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三维动画的后期制作流程步骤

发布:2022/12/15139 views

材料地图:材料是材料的纹理,是将模型赋予生动的表面特征,具体体现在物体的颜色、透明度、反射强度、自发光和粗糙度上。地图是指通过软件计算将二维图片粘贴到三维模型上,形成表面细节和结构。三维软件使用地图坐标的概念,将特定的图片粘贴到特定的位置。一般有平面、柱、球等地图方式,分别对应不同的需求。模型的材料和地图应与现实生活中的对象属性一致。


照明:目的是最大限度地模拟自然光类型和人工光类型。三维软件中的照明包括泛光灯(如太阳、蜡烛和其他四面发射光的光源)和方向灯(如探照灯、电筒和其他照明方向的光源)。照明起着照明场景、投射阴影和增加氛围的作用。通常采用三光源设置方法:一盏主灯、一盏补充灯和一盏背灯。主灯是一种亮度最高的基本光源。主灯决定光的方向。角色的阴影主要由主灯产生,通常放置在前面的三分之四,即角色前面的左侧或右侧的45度。补充灯的作用是软化主灯产生的阴影,特别是面部区域,通常放置在靠近摄像头的位置。背灯的作用是加强主角,显示其轮廓,使主角从背景中突出。背景灯通常放置在背面的三分之四。
摄像机控制:根据摄影原理,在三维动画软件中使用摄像机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。图片的稳定性和光滑性是使用摄像头的第一个要素。摄像头的功能只在情节需要时使用,而不是在任何时候使用。相机位置的变化也会使图片产生动态效果。
动画:根据镜头剧本和动作设计,使用设计的模型在三维动画制作软件中制作动画片段。动作和图片的变化是通过关键帧实现的。动画的主要图片是关键帧,关键帧之间的过渡由计算机完成。大多数三维软件都用动画曲线表示动画信息。动画曲线的横轴是时间(帧),垂直轴是动画值,你可以从动画曲线中看到动画设置的速度,上下跳跃。例如,3DSMax动画曲线编辑器。三维动画的运动是一种技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、行走动作等都要符合自然规律,制作要尽可能细腻逼真。因此,动画师应该专门研究各种事物的运动规律。如有必要,可以参考声音的变化来制作动画,比如根据演讲的声音制作演讲的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供骨工具,通过蒙皮技术将模型与骨骼绑定,容易产生符合人的运动规律的动作。
渲染:是指根据场景设置给出物体的材料、地图、照明等,通过程序绘制完整的图片或动画。三维动画必须渲染才能输出状的最终目的是获得静态或动画渲染,这需要渲染才能完成。渲染由渲染器完成,渲染器有线扫描模式(Line-scan如3dsMAX内建),光跟踪模式(Ray-tracing)以及辐射渲染(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次提高,但所需时间也相应增加。有更好的渲染器Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出是AVI类视频文件。
三、后期合成
影视三维动画的后期合成主要是根据分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,生成动画影视文件。
三维动画的制作是多媒体计算机、综合文学、艺术美学、动力学、电影艺术等学科的产物。在实践中,需要多人合作,大胆创新,不断改进,紧密结合社会现实。

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