三维动画制作前期流程步骤
根据实际制作过程,一个完整的影视三维动画制作一般可分为三个部分:前期制作、动画片段制作和后期合成。艺虎动画与想了解三维动画制作流程相关步骤。
一、前期制作
是指在使用计算机制作之前,动画片的规划设计,主要包括:文学剧本创作、镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本:它是卡通的基础。它要求视觉文本表达,即剧本描述的内容可以用图片表达,禁止没有视觉特征的描述(如抽象心理描述等)。卡通文学剧本形式多样,如神话、科幻小说、民间故事等,要求内容健康、积极、清晰、合理。
镜头剧本:是进一步视觉文本的重要一步,是导演根据文学剧本的再创作,反映了导演的创作理念和艺术风格,镜头剧本的结构:图片+文本表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影运动的方式和时间、音乐和音效。每张图片代表一个镜头,用来解释镜头长度、人物台词和动作。
造型设计:包括人物造型、动物造型、器具造型等设计。,设计内容包括人物的外观设计和动作设计。造型设计要求严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等。,通过典型的人物动作设计(比如几个有情感的人物动作反映人物的性格和典型动作),并附上文字说明来实现。超越建筑多媒体提示可以适当夸张,突出人物特征,运动规律。
场景设计:它是整个动画中场景和环境的来源。更严格的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩氛围图等,通常用图片表达。
二、片段制作
根据初步设计,动画片段是通过计算机中的相关制作软件制作的。制作过程为建模、材料、照明、动画、摄像机控制、渲染等,这是三维动画的制作特点。
建模:动画师根据早期的建模设计,通过三维建模软件在计算机中绘制角色模型。这是三维动画中一项非常繁重的工作,需要在场景中出现的角色和物体都需要建模。建模的灵魂是创造力,核心是构思,源泉是艺术品质。通常使用的软件有3个DSMax,AutoCAD,Maya等等。常见的建模方法有:多边形建模——用小三角形或四边形组连接复杂模型(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义光滑的曲面,具有光滑过渡的特点,不会产生陡峭的边缘或皱纹。因此,它非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模和样条曲线建模的优点开发的建模方法。建模不是准确性,而是艺术性的,如侏罗纪公园的恐龙模型。
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