三维动画的造型建模
在三维动画造型制作过程中必须遵照造型艺术规律进行,因为最终的形象是呈现在银幕的平面上,所以,要依循美术造型的规律,造型的特征、外形乃至色彩都要协调一致;因为其造型是在虚拟真仿环境在的“在线”,所以,要强调“雕塑性的体感、量感”;因为造型是要运动的,所以要结构合理,解剖结构、运动结构、组织结构和空间结构等也都要合理,并合情。
对于造型而言,角色形态是故事构架的中心,场景是构成这个中心的重要组成部分。三维动画数字技术的成熟应用和所提供的丰富制作手段,使创作者可以不受现实中种种条件的限制,在对虚拟场景中造型的形、色、质、光、动进行设计和塑造的时候,为实现强烈的视觉冲击力和感染力而任意而为。形、光、色、动不受客观条件限制的综合的运用,使三维动画能够表现出其他艺术所不能实现的造型美、空间美、旋律美、节奏美和运动美,使人对艺术创作的想象力和创造力在一种无限的空间中发挥到更好。
在三维动画制作中,简单讲,不论使用曲面(nurbs),还是使用多边形(polygons),或是使用细分(subdivs)工具去建立模型,每种工具所产生的最终效果都具有其自身的特殊美感。比如:曲面使人感到柔和得像丝绸,富有柔润性和流动感,在这种流畅的数据模型造型中又能够体现出严密的工业性等等,这些美感,是应用这种特殊的技术手段所产生的,是符合现代人审美需求的。
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