建筑三维动画中建模要注意哪些内容
建筑三维动画具有直观、生动、全面等特点,在建筑施工、房地产宣传、楼盘营销等方面发挥着重要的作用。建筑三维动画中建模是至关重要的一项内容,动画场景中模型数量较多,一般采用单模型建模然后再合并场景的方法进行。三维建筑动画公司利用3DS MAX基本建模技术,需要注意以下内容:
1、 单位设置
三维建筑动画中单位设置小场景一般使用毫米,大场景可以使用米,按照实际尺寸建模。如果后期需要合并带骨骼运动的人物模型,场景单位应设置为厘米,因为目前国内使用的人物模型单位为厘米,若当前单位不是厘米,则人物模型中的蒙皮不能进行正常缩放。
2、 场景优化
三维建筑动画场景中的模型数量、总面数、模型贴图与计算机刷新速度息息相关,如果数量过多或导致计算机刷新困难。因此,除了需要遵循精简模型、尽量减少物体面数之外,场景优化也非常重要。
3、 用插件创建场景模型
三维建筑动画一般不用3DS MAX直接创建建筑动画场景,而是采用插件快速完成。这类插件创建的树为模型树,可以修改树的形状,但点线面数较多,一般作为近景树。
4、 配楼创建
建筑动画场景中的配楼一般用插件Greeble来快速创建,Greeble插件实际上是一个编辑修改器,可以控制楼体疏密,通过给楼体侧面赋贴图表现楼体外观效果。
建筑三维动画建模要注意的内容有很多,艺虎动画会在制作经验中不断总结分享,欢迎大家持续关注。
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