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三维角色动画头部表情

发布:2018/05/30624 views

角色动画是三维动画制作中设计的角色编辑动画,这个角色可以是任何的人,动物和物体。根据剧本的内容,去设定角色的体貌特征,知道角色的性格,这样方便人物造型、表情、心理等方面的设定。

我们设计角色的活动,目的不是单纯为了在场景内进行模型展示,更不是为了亮相、摆功架、走台步,或者来一、二个舞蹈姿势的镜头,而是为了使其灵活,具有变化,富于表现力,能展现情绪,能说明心理活动,以备我们按照角色需要去设计并完成后能够更贴切三维动画作品的主题思想。

值得注意的一点是,这种形象的创造,必须要服从人物性格,并与心理活动紧密相结合的,而心理活动的表现主要就体现着角色的表演表情处理。头 、颈的表情处理: 头颈所指的,是整个面部表情。面部的动作,不像手与手臂的动作似的,因为占据较广大的空间,而轻易的被人们所看见。它因为组织复杂,变化繁多的缘故,最可以表现一个人曲折隐微的心理。

例如:愤怒、畏惧、饥饿、怜悯、忧虑、鄙夷、疑惑、快乐、失望、报复等。假使没有面部表情的传达:则不容易将这些情绪显示出来,所谓「喜怒形于色」,也就是这个道理。人类有情绪时的反应动作,某些时候面部即已涵盖一切,对于一个人的心事与情感,旁人往往只需看他的面孔,纵然不再看他身体其它部分的动作,已可充分明了了。面部有了动作,其它部位不一定有,但决没有手臂腿脚有动作而面部部没有表情的。

头部表情

头部的动作是与面部表情相互配合的。动作的种类虽然不多,但是所表现的意义却是特别明显。

点头:同意、赞成、鼓励、对的。

摇头:否认、反对、不以为然。

摇头(轻微的):爱情。有高尚思想。

斜侧:沈思(单独时)、羡慕(看人时 )

忽然一挥:愤怒、鄙视。

仰头(昂首):骄傲、快乐、得意。

直头:年轻、勇敢、有精神、有主张。

低头:羞怯、胆小、忧郁、衰弱、悲哀、投降。

扭头:拒绝、倔强、不合作、不以为然。

歪头:羞怯、嘲弄、否认。

头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗横、残忍。

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