三维建筑动画中建模要注意哪些内容
三维建筑动画具有直观、生动、全面等特点,在建筑施工、房地产宣传、楼盘营销等方面都发挥着重要的作用。三维建筑动画中建模是至关重要的一项内容,动画场景中模型数量较多,一般采用单模型建模然后再合并场景的方法进行。三维建筑动画公司利用3DS MAX基本建模技术,下面艺虎动画给大家讲解下注意的内容。
三维建筑动画中单位设置小场景一般使用毫米,大场景可以使用米,按照实际尺寸建模。如果后期需要合并带骨骼运动的人物模型,场景单位应设置为厘米,因为目前国内使用的人物模型单位为厘米,若当前单位不是厘米,则人物模型中的蒙皮不能进行正常缩放。
三维建筑动画一般不用3DS MAX直接创建建筑动画场景,而是采用插件快速完成。这类插件创建的树为模型树,可以修改树的形状,但点线面数较多,一般作为近景树。建筑动画场景中的配楼一般用插件Greeble来快速创建,Greeble插件实际上是一个编辑修改器,可以控制楼体疏密,通过给楼体侧面赋贴图表现楼体外观效果。
三维建筑动画建模要注意的内容有很多,艺虎动画会在制作经验中不断总结分享,欢迎大家持续关注。艺虎动画公司专业从事三维建筑动画设计,拥有龙泉寺古建筑三维动画、星河湾名门广场动画等众多成功的作品,有想了解关于建筑类内容的可以咨询我们的网址客服哦。
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