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三维动画的建设造型

发布:2017/05/151,000 views

造型和建模是两个概念,造型是指艺术塑造,动画制作建模是指使用的技术手段建造数字真仿模型。也就是说造型应在设计阶段完成,建模是用一种方式实现造型,所以,建模往往被叫做造型建模。
三维动画是在模拟真仿的基础上实现的,但是,三维动画制作又绝不是完全“复制”现实物体造型,造型艺术是对所描绘对象特征和美感的加工提炼过程,是赋予艺术内容和艺术生命的过程。这一点非常重要,也是三维动画的艺术生命所在。因为造型是要运动的,所以要结构合理,解剖结构、运动结构、组织结构和空间结构等也都要合理,并合情。
维动画的造型本身具有很突出的美感。在三维动画制作中,简单讲,不论使用曲面(nurbs),还是使用多边形(polygons),或是使用细分(subdivs)工具去建立模型,每种工具所产生的最终效果都具有其自身的特殊美感。比如:曲面使人感到柔和得像丝绸,富有柔润性和流动感,在这种流畅的数据模型造型中又能够体现出严密的工业性等等,这些美感,是应用这种特殊的技术手段所产生的,是符合现代人审美需求的。

与现代人的审美需求相适应是三维动画造型的审美特征。美感,是具有自然属性的,建筑动漫也是时代属性的,与那个时代人的生活内容、形式、节奏、价值取向等多种因素有关,受多种因素影响。当今人类生活被电子设备包围,被网络数字信息左右,被车轱辘加速的快节奏生活中。人们对电子产品产生生存的依赖感,对网络产生了寄托。朴质已远去,虚拟代替了一切。当今社会人类的生活方式,也是审美体验的方式。造型的科技感、速度感和现代化的节奏感,构成了这个科技时代艺术造型的审美特征。手绘,更能体现原始美的本能性;三维动画造型建模则体现的是数字工业性,功能不同,目标不同。所以,三维动画造型的美是适合现代社会审美诉求的。

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